sexta-feira, 9 de maio de 2014

Cenário 3d para livros didáticos - Sítio 3d - (Editora Moderna)

Galera, aqui estou novamente para mostrar a sequência dos trabalhos que desenvolvi junto a Editora Moderna. 
Dessa vez venho com a segunda imagem que desenvolvi com eles. O tema dessa imagem agora era um sítio, um ambiente externo e totalmente diferente do museu que postei anteriormente, já que essa por ser uma cena externa, requer outro tipo de setagem, de luzes e principalmente de detalhes na cena.

Assim como no job anterior, fui responsável por toda a parte de modelagem, texturas, luz e render dessa cena com a supervisão novamente do Filipe Dias. Os maiores detalhes desse job, irei postar no making off que estou produzindo para contar melhor sobre essa sequência de 4 imagens q irei postar aqui.



Para os personagens 2d, a editora contou dessa vez com o ilustrador Mauro Salgado e claro, com a supervisão do Rodrigo Arraya. Essa foi uma das cenas mais bacanas que eu produzi, e que na minha opinião foi uma das mais bonitas. 



Espero que tenham gostado. Abraços.

sexta-feira, 11 de abril de 2014

Cenários 3d para livros didáticos - Museu 3d (Editora Moderna)

Fala galera estou aqui novamente pra postar mais um trabalho que desenvolvi, dessa vez em parceria com a Editora Moderna. Esse foi um job que desenvolvi para uma sequencia de livros didáticos mais exclusivamente para a matéria de matemáticaonde a proposta da editora era usar a mescla de imagens 3d para os cenários, e adicionar personagens 2d para deixar a imagem mais dinâmica, e mais infantil de acordo com o público que usa os livros. 

Essa e uma das sequências de 4 imagens que desenvolvi junto a editora. Nesse job fui responsável por toda a elaboração do cenário, onde a editora através do Filipe Dias me enviou algumas referências do que eles queriam para o cenário e esculturas que visavam nessa imagem as formas geométricas. Desenvolvi toda a modelagem, textura, iluminação e render dessa cena com a grande supervisão do Filipe. 


Para os personagens 2d, a editora contou a presença de alguns ilustradores 2d como nessa imagem foi o caso do Rodrigo Arraya que além de ilustrar essa cena, comandou junto com outros ilustratores as ilustrações de outros cenários que pretendo postar em breve. Estou providenciando um pequeno Making Off dessas cenas contando um pouco do passo a passo que foi produzi-las. 



Espero que tenham gostado e continuem acompanhando. 

Abraços.

sexta-feira, 21 de março de 2014

UFC (Luta dos Bonecos Articulados de Madeira)

Fala galera, cá estou novamente depois de um tempinho sem dar as caras devido a correria rs. Mas voltei e voltei com mais uma postagem de um novo projeto de estudos que fiz para passar o tempo e treinar. Dessa vez como todo fã do UFC resolvi colocar em prática modelagem e fiz o famoso octógono onde ocorrem as melhores lutas do ufc. Depois de todo ele modelado, e texturizado, achei q esta muito pobre, mas como não tenho pratica em modelagem orgânica para fazer os lutadores, decidi inovar e usar os famosos bonecos de madeira articulados para compor a cena no lugar do gladiadores do 3º milênio como diria o Irritante Galvão Bueno (é eu odeio ele narrando qualquer coisa principalmente UFC rsrs). O resultado foi esse que vcs estão vendo na imagem abaixo.



Com isso depois desse render em studio deu pra ter uma boa idéia dos materiais e toda a composição da cena, mas ainda estava faltando ambientar melhor essa cena para dar ela como finalizada. 
Então decidi criar o verdadeiro ambiente de uma luta com a torcida ao redor para dar aquele ânimo e incentivar os bonecos a lutarem rsrs. Foi ai que aproveitei e também fiz um cartaz da luta ao melhor estilo real dos cartazes do ufc usando na minha opinião o melhor lutador de todos os tempos Vitor Belfort (no caso Vitor Woodfor na imagem rs) e o cara q eu maio odeio Anderson Silva (Anderson Silwood respectivamente) para a revanche q eu sempre quis ver nas lutas reais rs. Com isso cheguei a esse resultado.



Com isso consegui o ambiente que eu queria das lutas reais mas a atmosfera da luta ainda estava deixando a desejar, poxa era a luta q eu mais esperava que acontecesse, então ela merecia uma ambientação melhor. Por isso, para dar a imagem como finalizada, fiz uma pós edição no PS dando o toque final que eu queria e deixando a imagem finalizada como essa abaixo, dando por encerrado esse projeto.



Espero que tenham curtido o resultado e um pouquinho do processo de evolução desse projeto pessoal. Continuem acompanhando, em breve o making off que prometi do projeto de cenários que desenvolvi para a Editora Moderna. Abraços.

terça-feira, 18 de fevereiro de 2014

Quem não faz toma uol 89fm


Bom galera, mais uma vez venho postar um dos meus trabalhos. Dessa vez uma brincadeira q fiz em homenagem ao programa quem não faz toma da 89 fm aqui de são paulo que voltou com tudo e completou 1 ano de retorno agora em Dezembro. Usei alguns Archmodels na cena para fazer a composição, fiz toda modelagem do logo da rádio, refiz toda a textura de alguns models como a bateria e usei na cena também a jabulani que modelei na época da copa de 2010. Esperto que gostem da cena. Abraços e continuem acompanhando.

quinta-feira, 16 de janeiro de 2014

Logo Vector Design



Fala galera, mais uma vez aqui depois de um tempinho sem postar nada para mostrar o último projeto de 2013. Esse foi um projeto que fiz para a Vector Design onde fiz a conversão do logo deles em 2d para 3d. 



A exigência principal deles foi manter a mesma visão do logo porém trabalhando com cores mais metálicas e adicionando um efeito escovado para um ar mais moderno, chegando no render abaixo.



Espero que tenham gostado, e continuem acompanhando, em breve vou postar um making off de alguns projetos de cenários que desenvolvi. Não Percam!!!

domingo, 21 de julho de 2013

IoIo Coca Cola 3d






Fala galera, estou aqui pra postar mais um trabalho que desenvolvi para estudo. Dessa vez usei como base para estudo os io-ios da coca cola. 
Quem na infância nunca cansou de juntar as tampinhas pra poder ter sua coleção. Estou postando 3 modelos todos feitos por mim, inclusive, textura e iluminação. Fiz essa composição como se fosse um cartaz de apresentação do produtos. Estou postando também uma outra imagem que fiz, acrescentendo na cena uma maleta para armazenamento dos io-ios, como se fosse um brinde especial da promoção. 

Espero q gostem e continuem acompanhando.

quarta-feira, 15 de maio de 2013

Graffiti 3d


Fala galera, estou aqui pra postar mais um trabalho meu. Dessa vez resolvi fazer uma brincadeira usando meu próprio nome Levi Designer como exemplo. 
Tinha visto no youtube um tutorial sobre Grafitti 3d e achei muito interessante e resolvi colocar em prática e o resultado foi esse. 
A técnica é bem simples, usando fonts e transformando em splines, depois aplicando efeitos de extrude, bend e twist para deformação das letas. Aproveitei e fiz um cenário pra ambientar o logo.

Espero que tenham gostado.

segunda-feira, 6 de maio de 2013

Pokemon 3d


Ae galera, aproveitando um tempinho livre, desenvolvi essa pequena cena para estudos de modelagem, textura e render. Fiz toda a modelagem da cena, exceto o boné q usei um archmodel, porém, fiz toda a texturização dele para se caracterizar com o boné do personagem Ash. Todos os demais objetos foram modelados e texturizados por mim. A grama, foi feita com vraydisplacement, setagem de luzes de Studio e os efeitos e logos foram feitos com Pós no PS. Espero que gostem. 
Aproveitem e Curtam e Compartilhem a Page Levi Designer clicando no botão curtir na Home do Blog
Caso prefiram acessar a page pelo Facebook, acessem pelo link https://www.facebook.com/pages/Levi-Designer-Designer-Gr%C3%A1fico-e-3d/310893772342365

Abraços.

Vingadores (Avengers) Mortos!?



Fala pessoal blz? Mais uma imagem que posto aqui para análise de vcs. Essa imagem fiz apenas pra estudo. Estava sem fazer nada então resolvi modelar o escudo do Capitão América, então, senti falta de algo para compor a cena, ai resolvi fazer o martelo do Thor tb. Como já havia feito as armas dos 2 principais Vingadores, não poderia deixar o Homem de Ferro de fora. Pra finalizar peguei na net o capacete do homem de ferro ja modelado tb pra compor. Depois de tudo modelado, veio a idéia de fazer como se os 3 vingadores tivessem sido mortos, então fiz toda a textura e iluminação dessa cena que podem ser vistas na primeira imagem que é o render direto do max, e na segunda imagem, a pós que fiz no photoshop pra dar um ar mais sombrio na cena com os relâmpagos e chuva ao fundo. Espero que tenham gostado e continuem acompanhando.

Abraços.

Ovos de Páscoa 3d


Ae galera, aproveitando essa grande onda que é a Páscoa, venho postar meu último trabalho. Esse foi um projeto que desenvolvi para a participação do Speed Modeling do Fórum da 3d1 que tem o tema dessa semana como páscoa. Todo o projeto foi feito por mim desde a parte da modelagem, textura, iluminação, render e finalização com Pós no Photoshop. Espero que gostem e logo mais, mais alguns projetos pessoais para avaliação da galera. 

Abraços.

Fliperamas / Arcades Versão Final



Bom pessoal, após alguns estudos com base em comentários de profissionais na área, resolvi dar mais alguns ups na cena dos fliperamas e cheguei nesses dois resultados. A primeira cena é com luzes diurnas. Dei uma mudada nas texturas do ambiente deixando um chão mais gasto com um adesivo de game over pra compor a cena e mudei também a textura da parede com tijolos velhos e parede descascada junto com alguns desenhos pra dar um ar mais de ambiente gamer. Aproveitei e mudei algumas texturas dos arcades que estavam com logos e jogos errados. 

Já a segunda cena é com luzes noturnas. Aproveitei pra deixar um ambiente um pouco mais escuro pra dar um ar mais "misterioso" tornando o ambiente propício para os jogos de luta mais famosos do mundo. Nessa cena apenas as luzes dos próprios arcades e da parede de fundo iluminam todo o ambiente. Bom espero que gostem dos resultados finais , e em breve volto com mais postagens. 


Abraços.

quarta-feira, 27 de fevereiro de 2013

Estúdio Fotográfico 3d




Mais uma imagem galera, dessa vez um Studio Fotográfico.

Nessa cena, fiz a modelagem apenas do cenário básico, paredes, piso e teto. Todos os objetos da cena são archmodels e blocos usados de sites para composição.

Já as texturas, foram feitas por mim assim como toda a setagem das luzes. 

Espero que gostem. Abraços.

sábado, 16 de fevereiro de 2013

Fliperamas 3d (Arcades) - Novos Modelos




Bom galera, estou aqui pra postar mais alguns arcades que fiz, como o do post anterior, porém, fiz mais alguns usando texturas diferentes com os principais games de luta do mercado e usando como personagens principais, os mais conhecidos. Espero que gostem, e quem quiser acompanhar mais postagens, entrem e curtam minha Fanpage no Facebook: https://www.facebook.com/pages/Levi-Designer-Designer-Gr%C3%A1fico-e-3d/310893772342365

Espero que gostem. Abraços.

quinta-feira, 14 de fevereiro de 2013

Cenário Fliperama 3d Estilo Tron


Aproveitando a onda do fliperama da postagem anterior, estou postando uma cena q diz usando os arcades de modelo.
Usei como referência, a clássica cena do Filme Tron, onde o ator principal entra na loja dos fliperamas  e os mesmos estão abandonados, empoeirados, e é transportado para o mundo de Tron. Usando essa cena como base, fiz essa modelagem básica para estudar iluminação noturna e texturização de objetos e cenários mais abandonados.
Usei o max para fazer a cena básica, e depois levei pro Photoshop onde fiz a iluminação do ambiente, e adicionei o neon nas luzes junto com a sejeira. Espero que gostem.

Fliperama 3d


Fala galera, estou aqui pra postar mais um modelo que desenvolvi nas horas vagas para estudo. 
Desse vez, resolvi fazer um fliperama bem simples, mais pra estudar um pouco de modelagem, mas principalmente texturização. 

Nesse projeto, fiz toda a parte de modelagem dos arcades, e para a textura, usei Unwrap UVW para abrir a malha e Photoshop para pintura das texturas. 
A iluminação foi feita em setagem de studio e para as fichas no pote, usei o sistema de Particle Flow do 3dmax. 
Tudo feito no 3dmax 2011 + Vray 1.5. 

Espero que gostem. Abraços.

quinta-feira, 31 de janeiro de 2013

Jogo de Botão 3d Realista



Bom galera, estou postando mais um trabalho que desenvolvi como estudo. Desse vez, com um campo de futebol de botal. Mas, diferente dos campos comuns, resolvi incrementar um pouco mais nesse, e coloquei uma grama pra dar uma mistura de campo verdadeiro como grama, em um tabuleiro de jogo de botão.

Aproveitei e incrementei também fazendo como se fosse um mini estádio, com arquibancada e tudo. A torcida seria como uma espécie de adesivos colados para dar impressão das pessoas no estádio. Já os holofotes são um tipo de abajur que imita os holofotes de estádio de verdade em miniatura, e pra finalizar a cena, acrescentei os cartões e um apito.
Tudo como sempre, feito em 3d max e Vray, a grama usei o VrayFur e pro Render, usei uma iluminação simulada de Studio.

Espero que gostem e continuem acompanhando.

terça-feira, 29 de janeiro de 2013

Logo Igreja Batista em Parada XV de Novembro 3d

Fala galera, estou aqui novamente pra postar outro trabalho que desenvolvi em parceria com a V Design.
Nesse projeto, o cliente possuía um logo que já era bem conhecido, porém, em 2d (Conforme imagem abaixo), e queria transforma-lo em 3d com um novo conceito.


Junto com a V Design, peguei o logo vetorizado e transformei nesse render que segue abaixo para apresentação ao cliente, que gostou muito desse novo conceito do logo, onde exemplifica bem o conceito que ele tinha da aliança entre as pessoas representada pelo anel vermelho e a bíblia mais realista.


Espero que tenham gostado do resultado.

Em breve mais trabalhos pra vocês.

quinta-feira, 24 de janeiro de 2013

Lata de Tintas 3d Metalatex Longa Duração Superlavável 18L e 6,5L


Fala galera, estou aqui novamente para postar mais um dos produtos que desenvolvi enquanto atuava como Designer 3d na Agência PH2 Full Creativity. Dessa vez, venho postar uma das embalagens da linha de tintas Longa Duração da Metalatex, A tinta Metalatex Longa Duração Superlavável.
Minha função nesse trabalho, foi diferente das anteriores, não fui responsável pela modelagem nem iluminação das latas, as mesmas já haviam sido feitas por outras pessoas da agência. Nesse job, fui responsável pela criação e desenvolvimento do layout da cena da manina sujando a parede. A foto da menina com o urso, os brinquedos no chão, o bolo e a mancha na parede, foram fotos tiradas em stúdio. Minha responsabilidade foi, desenvolver e criar o piso no chão em 3d para composição da cena inteira no Photoshop.
Fiz a modelagem do piso na perspectiva que era necessária, fiz as setagens de luz e renderizei no Max. Depois, levei tudo para o Photoshop e fui compondo foto por foto até chegar no resultado acima. A parede e o rodapé, foram criados diretamente no Photoshop apenas com cores e sombreamentos, assim como as sombras de contato da menina com o chão. Acho que o resultado da cena final ficou bem satisfatório, visto que tudo foi feito em composição, e principalmente o piso que foi feito em 3d e aplicado posteriormente na imagem.

Espero que tenham gostado do resultado e confiram no site do fabricante mais informações sobre o produto.

Abraços.

Embalagem Delícia de Brigadeiro 3d - Alispec


Seguindo a mesma linha de produtos Bom da Festa e FoodService da Alispec, posto agora mais um trabalho que desenvolvi na Agência PH2. Dessa vez com a embalagem Individual Delícia de Brigadeiro e a Caixa de Armazenamento que funciona como Display em balcões de venda.
Da mesma forma dos produtos anteriores, também desenvolvi apenas a modelagem das bisnagas e a caixa, aplicando as texturas dos rótulos criados por outros parceiros que trabalhavam na agência também, e a setagem e composição das luzes para apresentação no site.

Esse produto se trata de uma bisnaga individual de brigadeiro com gostinho caseiro. Para mais informações, consultem o fabricante Alispec.

Em breve mais postagens.

Embalagem FoodService 3d - Alispec


Mais um render pessoal, agora, da linha de produtos FoodService também da Alispec com os mesmos 3 recheios do render anterios (recheio e cobertura de chocolate, brigadeiro e beijinho), agora em embalagem de 2K. Nesse projeto, também fui responsável apenas pela modelagem, aplicação do rótulo que não foi criado por mim e setagem de luzes para render em stúdio e aplicação dos produtos no site do fabricante.

Para maiores informações sobre o produto, consulte o site do fabricante Alispec.

Continuem acompanhando...

Embalagem Bom da Festa 3d - Alispec


Bom galera, essa imagem que posto agora, foi o meu primeiro trabalho que desenvolvi na Agência PH2 onde trabalhei ano passado. Não havia postado antes, pois, a embalagem não tinha sido lançada no mercado, e por isso, haviam direitos de imagens que não podia ser quebrados. Porém, como o produto já foi lançado no mercado, posso postar sem problemas.
Meu trabalho nesse produto foi, fazer toda a parte de modelagem da embalagem, a aplicação do rótulo que não foi criado por mim e a aplicação da setagem de luzes para apresentação no site do fabricante.
Esse é o produto se trata da linha de produtos Bom da Festa da Alispec, nesse caso em três sabores prontos para usar: Recheio e Cobertura de Chocolate, Brigadeiro e Beijinho.

No site do fabricante, é possível encontrar mais informações sobre os mesmo.

Espero que gostem, e em breve, mais postagem com produtos da Alispec.

terça-feira, 22 de janeiro de 2013

Sonic and Tails 8 bits - Pixel Art 3d




Fala galera, estou aqui pra postar mais um render de games em versão realista, agora com o tão conhecido Sonic and Taills. Fiz toda a modelagem do cenário no Max 2011, os personagens, utilizei a técnica de Pixel Art, a mesma utilizada nos personagens do Street Fighter nas postagens anteriores.
A iluminação, utilizei o sistema de Vraysun para uma luz mais natural do sol e a atmosfera de nuvens e materiais de água, utilizei o Plugin Dreamscape.

Espero que gostem, e continuem acompanhando, que em breve, mais postagens.

terça-feira, 8 de janeiro de 2013

Natal Tog Adesivos


Fala galera vim novamente postar um render um pouco atrasado rs. Se trata do render que fiz para o Wallpaper e para envio a fornecedores da empresa onde trabalho. Todo ano eu desenvolvo um Wallpaper natalino para os micros da empresa e esse ano desenvolvi está cena. algumas coisas foram modeladas por mim, outras foram usadas de bancos de modelos para composição do cenário. Espero que gostem.

Abraços.

segunda-feira, 7 de janeiro de 2013

Sala de Aula - Estudo


Fala galera. bom, eu sei que esse é o primeiro posto do ano, porém, venho postar o último renderzinho do ano de 2012 que fiz antes das férias. Um estudo de luz, textura e render de internas. A modelagem não foi feita por mim, usei a cena para estudar composição de materiais e setagens de luz interna. Espero que gostem.

Abraços

segunda-feira, 19 de novembro de 2012

Alex Kidd - Pixel Art 3d




Novamente estou aqui, para postar mais um trabalhos que desenvolvi. Dessa vez, resolvi fazer uma cena baseada nas mesmas técnicas de pixel art que usei nas imagens do street fighter, mas diferente delas, resolvi fazer todo o cenário em 3d. Nesse caso, usei a técnica pixel art apenas no personagem, e para o cenário, usei uma técnica mais realista para ter um contraste entre o real e o lúdico, mesclando esses dois estilos. Estou postando aqui 3 cenários do game Alex Kidd - In Miracle World, o game que escolhi para aplicar as técnicas que descrevi. Nas imagens, postei em cima, a imagem original do game do console master system, e embaixo, a imagem feita no 3d por mim para comparação. Espero que tenham gostado dessas imagens. Em breve, venho com mais atualização.
Abraços.

Street Fighter 8 Bits - Pixel Art 3d



Bom pessoal, dessa vez, venho postar um trabalho diferente dos que ja desenvolvi. Rodando na internet a uns dias, me deparei com algumas imagens feitas em pixel art (técnica feita através de quadrados que formam imagens) e tive a idéia de desenvolver algumas imagens de jogos de 8 bits misturados com essa técnica de pixel art. Então, o primeiro jogo que tive a vontade de fazer foi, o street fighter, que esteve muito presente na minha infância. Resolvi fazer uma pesquisa na net, atrás de imagens dos personagens do game na versão 8 bits. Após essa pesquisa, resolvi faze-los em 3d usando a técnica do pixel art como mencionei anteriormente apenas nos personagens e aplicar as fases do game de fundo para compor a cena. Tudo feito em 3d max e Vray. Espero que gostem.
Abraços.

Residência Dia / Noite



Fala galera, estou postando mais um estudo de iluminação diurna e noturna, dessa vez, com uma cena que peguei do fórum da 3d1 para estudo, a modelagem já estava pronta, me encarreguei apenas das texturas, luz e render, todos, feitos no vray. Continuem acompanhando.
Abraços.

Casa de Campo Dia / Noite



Como prometido, estou aqui para postar um novo estudo. Utilizei essa imagem como estudo de textura, luz e render Vray. Essa cena foi pega do fórum da 3d4all, onde sou participante, para um estudo de iluminação diurna/noturna. foi minha primeira imagem noturna, ainda tenho muito a melhorar mas para um primeiro estudo, acho que consegui uma luz satisfatória. Espero que gostem. Abraços

A Fazenda 4 - Palco Final


Fala galera, após um bom tempo sem postar nada, venho dar uma pequena atualizada no portfólio postando alguns estudos e imagens que desenvolvi nesse tempo.
Aqui, venho postar o palco do Reality Show da Record "A Fazenda 4" onde tive o prazer de atuar junto com a equipe de cenografia, planejando, executando e projetando os cenários do programa.
Esta imagem é o palco da final do programa onde, junto com meu Chefe Murilo Lopes, fizemos o skeetch e eu desenvolvi o projeto em 3d. Como lá, o tempo é muito curto, o render foi feito em Scanline, mas agora com mais tempo, me dediquei a está cena em fazendo toda sua textura, e iluminação mais realistas usando o Vray. Espero que tenham gostado, e logo mais, posto outros trabalhos.
Abraços.

sexta-feira, 23 de março de 2012

Comunicação Visual Interna

Fala galera, vim novamente postar mais alguns renders que fiz no último trabalho que executei na minha antiga empresa.

Trata-se de uma Comunicação Visual Interna (CVI) para Supermercados.
Desenvolvi essas placas para comunicação de Guarda Volumes, Tabela de Carnes, Informações, Corte Bovino e Departamentalização.

Todos criados no Corel e Modelados no 3dMax com Texturas e Render de Studio no Vray.

Espero que gostem e continuem acompanhando, em breve mais atualizações.





terça-feira, 20 de março de 2012

Pergolados 2

Bom galera, como comentei na postagem anterior, pergolados são estruturas apoiadas em vigas geralmente paralelas, porém, nem sempre os pergolados seguem essa mesma linha.

Então em pesquisa em alguns livros, me deparei com uma ótima idéia e resolvi usa-la como base para esse pergolado, modificando tamanho, estrutura e desenho das peças e cheguei a esse resultado do qual gostei muito. Fiz 3 exemplos, um em madeira clara, outro em madeira escura e um branco, podendo ser usado em vários tipos de ambientes.
Espero que gostem, e como os anteriores, fiz no max usando Vray como render.

Fiquem de olho, em breve mais postagens.