Mostrando postagens com marcador Internas 3d. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Internas 3d. Mostrar todas as postagens

sexta-feira, 11 de abril de 2014

Cenários 3d para livros didáticos - Museu 3d (Editora Moderna)

Fala galera estou aqui novamente pra postar mais um trabalho que desenvolvi, dessa vez em parceria com a Editora Moderna. Esse foi um job que desenvolvi para uma sequencia de livros didáticos mais exclusivamente para a matéria de matemáticaonde a proposta da editora era usar a mescla de imagens 3d para os cenários, e adicionar personagens 2d para deixar a imagem mais dinâmica, e mais infantil de acordo com o público que usa os livros. 

Essa e uma das sequências de 4 imagens que desenvolvi junto a editora. Nesse job fui responsável por toda a elaboração do cenário, onde a editora através do Filipe Dias me enviou algumas referências do que eles queriam para o cenário e esculturas que visavam nessa imagem as formas geométricas. Desenvolvi toda a modelagem, textura, iluminação e render dessa cena com a grande supervisão do Filipe. 


Para os personagens 2d, a editora contou a presença de alguns ilustradores 2d como nessa imagem foi o caso do Rodrigo Arraya que além de ilustrar essa cena, comandou junto com outros ilustratores as ilustrações de outros cenários que pretendo postar em breve. Estou providenciando um pequeno Making Off dessas cenas contando um pouco do passo a passo que foi produzi-las. 



Espero que tenham gostado e continuem acompanhando. 

Abraços.

quarta-feira, 27 de fevereiro de 2013

Estúdio Fotográfico 3d




Mais uma imagem galera, dessa vez um Studio Fotográfico.

Nessa cena, fiz a modelagem apenas do cenário básico, paredes, piso e teto. Todos os objetos da cena são archmodels e blocos usados de sites para composição.

Já as texturas, foram feitas por mim assim como toda a setagem das luzes. 

Espero que gostem. Abraços.

quinta-feira, 14 de fevereiro de 2013

Cenário Fliperama 3d Estilo Tron


Aproveitando a onda do fliperama da postagem anterior, estou postando uma cena q diz usando os arcades de modelo.
Usei como referência, a clássica cena do Filme Tron, onde o ator principal entra na loja dos fliperamas  e os mesmos estão abandonados, empoeirados, e é transportado para o mundo de Tron. Usando essa cena como base, fiz essa modelagem básica para estudar iluminação noturna e texturização de objetos e cenários mais abandonados.
Usei o max para fazer a cena básica, e depois levei pro Photoshop onde fiz a iluminação do ambiente, e adicionei o neon nas luzes junto com a sejeira. Espero que gostem.

terça-feira, 8 de janeiro de 2013

Natal Tog Adesivos


Fala galera vim novamente postar um render um pouco atrasado rs. Se trata do render que fiz para o Wallpaper e para envio a fornecedores da empresa onde trabalho. Todo ano eu desenvolvo um Wallpaper natalino para os micros da empresa e esse ano desenvolvi está cena. algumas coisas foram modeladas por mim, outras foram usadas de bancos de modelos para composição do cenário. Espero que gostem.

Abraços.

segunda-feira, 7 de janeiro de 2013

Sala de Aula - Estudo


Fala galera. bom, eu sei que esse é o primeiro posto do ano, porém, venho postar o último renderzinho do ano de 2012 que fiz antes das férias. Um estudo de luz, textura e render de internas. A modelagem não foi feita por mim, usei a cena para estudar composição de materiais e setagens de luz interna. Espero que gostem.

Abraços

terça-feira, 27 de julho de 2010

Banheiro

Bom Galera segue ai mais uma imagem de Interna, dessa vez um banheiro.

Ainda preciso dar uns retoques na cena, a água dentro da banheira não ficou do meu agrado e as pétalas de rosa q coloquei na água tb não me agradaram, talvez pq esteja longe a visão da camera mas como o foco era estudar a iluminação interna nesse ambiente deixei assim.

Imagem renderizada em MR com técnica de luz interna, glow na janela e AO pra compor as sombras de contato.

Espero q gostem.

quarta-feira, 14 de abril de 2010

Quarto Casal 2

Aproveitando a semana tranquila no trabalho , realizei mais uma imagem para meus estudos de finalização (outro pra minha coleção rsrsrs). Iluminação, Render e Texturas tudo feito por mim. Espero que gostem.

sexta-feira, 9 de abril de 2010

Quarto Interna

Bom ai mais uma finalização de interna. Dessa vez um quarto. apenas iluminei, texturizei e finalizei o render. A cena não foi modelada por mim. O proximo passo agora é fazer estudos de iluminação interna noturna oq da muito mais trabalho. Vamos ver oq vai dar.

quarta-feira, 24 de março de 2010

Iluminação Interna - Sala 2

Mais um estudo de iluminação interna. Cena que peguei na net pra estudar texturização e iluminação de ambientes internos como fiz anteriormente. Aproveitei tb pra colocar um personagem na cena pra ver como ficaria. Essa é a Masha, a mais famosa personagem do mundo 3d. Coloquei ela apenas pra testar um personagem nessa iluminação.


sexta-feira, 12 de março de 2010

Nova Sala - Interna

Fala galera, olha eu aqui mais uma vez pra colocar mais um trabalho nas horas vagas rsrs.
Aproveitando o horario de almoço deixei renderizando essa sala q ja tinha texturizado a alguns dias nas horas livres no trabalho pra testar novamente iluminação interna. Apenas fiz as texturas e iluminei a cena pra estudar. Fiz a composição dos adesivos da parede com mapas de opacity e diffuse, nada muito fora do normal. Consegui um resultado bacana nessa cena tb, um pouco diferente da anterior, sem aquele estouro da luz entrando pelas janelas.
Assim q consegui um tempinho, meu próximo objetivo e fazer uma cena noturna pra estudar mais ainda iluminação, pois, noturnas são sempre mais complicadas e exigem muito mais da iluminação.

Abraços...

segunda-feira, 8 de março de 2010

Sala

Fala galera olha eu de novo. Bom to postando mais um trabalho meu de estudo de iluminação interna e textura. Essa cena peguei na net para estudo, fiz toda a parte de texturização dela, incluindo as folhas das plantas no vaso la do fundo usando mapas de Diffuse, Opacity, Specular e Bump. Usei um tutorial que achei na net sobre iluminação interna e resolvi aplicar nessa cena, oq me deu um otimo resultado. Fiz tb uma pequena pós no PS com correção de cores e aplicação da fumaça no bule.

terça-feira, 21 de julho de 2009

Texturização e Iluminação Interna

Cena que baixei para testes de materiais e iluminação interna. Ambiente abandonado com iluminação diurna e materiais de sujeira.

terça-feira, 12 de agosto de 2008

Poltrona Relax - Concurso Tok&Stok

Bom esse foi um trabalho desenvolvido na Faculdade onde eu e um amigo do grupo, fizemos o desenvolvimento deste mobiliário para o concurso da Tok&Stok com o tema: Sentar.

Fizemos todo o desenho dela e a modelagem com a aplicação das texturas.

Fizemos também a aplicação do mobiliário em ambiente real para o Render Final.