Desse vez, resolvi fazer um fliperama bem simples, mais pra estudar um pouco de modelagem, mas principalmente texturização.
Nesse projeto, fiz toda a parte de modelagem dos arcades, e para a textura, usei Unwrap UVW para abrir a malha e Photoshop para pintura das texturas.
A iluminação foi feita em setagem de studio e para as fichas no pote, usei o sistema de Particle Flow do 3dmax.
Tudo feito no 3dmax 2011 + Vray 1.5.
Espero que gostem. Abraços.
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